#include"maps.h"
int groundmap[maps::mapx][maps::mapx]{};
int wallmap[maps::mapy][maps::mapx]{{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},{1},{1},{1},{1},{1},{1},{1},{1}};
maps mymap;
const int maps::mapx;const int maps::mapy;  int maps::wall[mapy][mapx]{}; int maps::ground[mapy][mapx]{};
void maps:: initground(int groundmap[mapy][mapx])
{
    for(int i=0;i<mapy;i++)
    {
        for(int j=0;j<mapx;j++)
        {
            ground[i][j]=groundmap[i][j];
        }
    }
};
void maps:: initwall(int wallmap[mapy][mapx])
{
    for(int i=0;i<mapy;i++)
    {
        for(int j=0;j<mapx;j++)
        {
            wall[i][j]=wallmap[i][j];
        }
    }
};
int main(){mymap.initground(groundmap);mymap.initwall(wallmap);};
